April 8, 2021 By al-iraqnews.net 0

Sejarah Desain Game

Berita Game

Muncul sebagai cabang utama dari pengembangan game di tahun 1970-an setelah kesuksesan besar video game arcade, desainer game seperti yang kita kenal sekarang ditugaskan untuk merancang sebagian besar konten untuk game, termasuk aturan, alur cerita, karakter, dan daya tarik secara keseluruhan. Saat ini, perancangan game adalah industri bernilai jutaan dolar yang hanya diharapkan tumbuh lebih besar seiring kemajuan teknologi. Lihatlah garis waktu di bawah ini untuk melihat bagaimana industri telah berkembang dan berkembang selama bertahun-tahun.

1952 – Willy Higinbotham menciptakan apa yang biasa disebut sebagai “video game pertama.” Mirip dengan tenis meja, permainan 2 orang ini dimainkan dengan osiloskop.

1961 – Seorang mahasiswa MIT, Steve Russell, membuat game interaktif pertama, Spacewars, yang dimainkan di komputer mainframe.

1971 – Computer Space, dikembangkan oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney (pendiri Atari), menjadi video game arcade pertama yang dirilis. Meskipun langsung populer, banyak orang menganggap permainan itu terlalu sulit.

1972 – Menyadari potensi permainan video, Magnavox merilis Odyssey, sistem permainan video rumahan pertama. Yang paling menonjol, Atari didirikan dan dengan cepat dikenal sebagai pemimpin dalam industri video game. Game pertama mereka yang dirilis, Pong, sangat sukses dan segera tersedia sebagai versi rumahan.

1974 – Steve Jobs, salah satu teknisi Atari dan kemudian pembuat papan sirkuit, mempresentasikan ide kepada pendiri Atari untuk sistem komputer pribadi. Karena dana terikat dalam proyek lain, Bushnell merujuk seorang pemodal ventura ke Jobs untuk mendapatkan dukungan pendanaan. Komputer pribadi itu, tentu saja, adalah awal mula Apple.

1975 – Game komputer pertama memasuki pasar. Baku tembak menggunakan mikroprosesor, bukan sirkuit kabel.

1977 – Dengan harga eceran $ 249,95, sejumlah besar uang pada saat itu, konsol game Atari 2600 dirilis.

1978 – Menambahkan tingkat persaingan lain dan daya tarik ke gim video, Space Invaders menjadi gim arcade sebagai gim pertama yang melacak dan menampilkan skor tinggi. Segera setelah itu, permainan Asteroids mengambil langkah lebih jauh dan memungkinkan tiga huruf inisial untuk disimpan dengan skor tertinggi.

1980 – Game 3D pertama, Battlezone, dibuat. Permainan ini menarik perhatian Pemerintah AS, yang kemudian memodifikasinya untuk latihan. Karena kompleksitas permainan yang semakin maju, perusahaan mulai membentuk tim untuk menangani desain secara khusus. Perancang dan pemrogram game segera menjadi karier yang terpisah dan berbeda.

1981 – Industri game membuktikan keunggulannya dengan terbitan berkala pertama, Electronic Games.

1985 – Dikembangkan oleh seorang programmer Rusia, Tetris dirilis untuk arcade, konsol video game, serta komputer rumah.

1989 – Game Boys, perangkat game genggam yang dibuat oleh Nintendo, meraih banyak keuntungan. Di akhir tahun, Sega merilis konsol game Genesis.

1994 – Papan Peringkat Perangkat Lunak Hiburan dibuat karena kekhawatiran tentang kekerasan dalam game dan taktik pemasaran yang digunakan. Game sekarang menerima peringkat yang ditampilkan di kemasan.

1995 – Sony merilis PlayStation di AS Pada tahun 1997, 20 juta unit telah terjual.

1996 – Arcade mengalihkan fokus mereka dari video game tradisional ke game bersepeda fisik yang lebih populer, seperti ski, dan balap mobil / sepeda.

1998 – Sega Dreamcast dirilis, salah satu daya tarik terakhir Sega untuk tetap bertahan di pasar.

2000 – Sony PlayStation 2 dirilis. 500.000 unit awal langsung terjual dengan harga $ 300 masing-masing. Di tahun yang sama, The Sims mengungguli Myst sebagai game PC terlaris. Perancang game sekarang bekerja dalam tim yang terdiri dari puluhan orang untuk membuat game kompleks yang dijual dengan cepat.

2001 – Sistem permainan “Generasi Selanjutnya” diperkenalkan. Microsoft Xbox dan Nintendo GameCube tidak hanya lebih interaktif bagi pengguna, tetapi juga lebih mudah untuk mengembangkan game. Tak lama setelah merilis produk ini, Sega mengumumkan tidak akan lagi memproduksi perangkat keras.

2004 – Nintendo DS dirilis sebagai sistem portabel yang sengaja dibuat. Setahun kemudian Sony mengikuti dengan versi portabel mereka, Sony PSP.

2006 – Nintendo Wii merevolusi pasar dengan sistem pengontrolnya, yang dirancang untuk meniru gerakan fisik yang sebenarnya seperti mengayunkan raket tenis atau melempar bola bowling. Pada tahun yang sama, PlayStation 3 dirilis sebagai konsol paling canggih (dan mahal).

2007 – Apple merilis iPhone, menciptakan perangkat yang sama sekali baru untuk bermain game.

2008 – App Store diperkenalkan. Dengan beragam fungsi, game dengan cepat menjadi “aplikasi” yang paling populer dan menguntungkan. Perancangan dan pengembangan game untuk aplikasi Smartphone menjadi ceruk yang besar. Dalam upaya yang berhasil untuk membuat orang-orang dari segala usia terlibat dan bersemangat tentang Wii, Nintendo merilis game Wii Fit. Pada tahun berikutnya, Wii Sports melampaui Super Mario Bros sebagai video game terlaris dengan lebih dari 40 juta unit terjual.